在画人物的时候,你是否想过给人物摆出一些很炫酷的动作?
但是理想很丰满,现实很骨感。这些很酷的人物姿势,往往却并不是那么好驾驭,也为此很多同学不得不选择中途放弃。
所以有鉴于此,本期教程中我们将为大家带来如何画好人物动作。

人体姿势我们选择的是这两种。

一、无法画好复杂人体动态的原因
即使大家在下笔之前脑海里面对于人体动作已经有了清晰的形象,但很多同学真的开始下笔的时候,还是会不知所措。
这并不是因为大家不会画,而是因为我们不知道该如何掌控“被隐藏的结构”。
比如下面这个非常简单的人体姿势,是否会让你感觉很奇怪呢?

我们该如何消除这种不适感?
二、交待“被隐藏的结构”
这就是我们需要注意的第一个问题了:即一定要保证“隐藏的结构”也是符合人体逻辑的。
对于这类结构上看起来没有大问题,但是总感觉哪里不对的人体结构,我们可以先把隐藏的人体结构也先画出来。
就像下图这样把另一条胳膊画出来以后,如左图所示,是不是看起来就非常别扭?
而当我们给右胳膊拐了一道弯以后,看起来就能自圆其说了。即便后续我们擦去被隐藏的结构线,也比原来要舒服不少。

胳膊的结构如此,腰部、关节、腿部等经常会出现遮挡关系的结构同样也是很容易出现“被隐藏的结构”的,大家在画人体的时候一定要注意。
三、切成薄片并截取横截面
为了画好“被隐藏的结构”,我们可以标注人物体块的横截面。

标注这些横截面其实对于很多同学来说应该并不陌生,我们过去画立方体与球体也会有类似方法。现在我们把人体则是当作了一个长圆柱体(头部则是球体)。
大家在画人体的时候,一定要将其当做三维的构造,并能够准确交代清楚“被隐藏的结构”。而标注横截面则是其中比较有用的一步。
四、人体的画法
就以手臂为例,我们来大致画一下其中的结构。这里可以看到我们标注出了手臂大关节的横截面。

前面说了“被隐藏的结构”是非常重要的,那么我们如何画好向前伸出的手和手臂?上面简单粗暴的“三步走”已经非常清晰了。
好了这就是本期的教程了
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