关于日系眼睛的画法很多同学应该都看过很多教程。当然本次的教程比较另类,尝试一下给两只眼睛画不同颜色。在这样的情况下如何能保持色彩的稳定呢?一起来看看吧!

另:本次使用的绘画软件是大家非常熟悉的SAI。
一、画好虹膜底色
新建一个正常图层,用两种不同的颜色填充眼睛的虹膜。注意这里的颜色饱和度千万不要太高。

处理好虹膜后,新建图层,在虹膜下半部分的位置上,再用喷枪涂上一层略亮一些的颜色。这样基本上就把眼睛最基础的结构交代清楚了。

二、绘制阴影
在围绕着虹膜周围这一块区域,我会先用阴影交代清楚。具体方法就是新建一个正片叠底图层,然后围绕两只眼睛的虹膜,各刷上一层纯暗色调。
之所以这么处理,其目的就是为了强调眼睛同时确定瞳孔的具体位置。

然后用硬一点的笔刷,在眼睛中心的位置点出瞳孔。

由于我希望角色能够盯着我看,所以我画两只眼睛的瞳孔时,会更偏向于左侧。
此外如果你自己无法检查出具体的问题在哪里,可以水平翻转画面来进行检查。
三、上色处理
再次创建一个正片叠底图层。用一个纯暗色,刻画出虹膜上更多的细节,让眼睛显得更有看点。

画到这里我觉得眼睛整体有些偏亮了,所以Ctrl+U微调整了一下明度。

四、眼睛色调调整
暗部处理得差不多了,接下来是时候让眼睛“一亮”了,新建一个滤色图层,用一个比较偏亮的颜色(比如淡粉色或者淡蓝色都可以)刷上去,来调整眼虹膜的色彩明度。

五、完善高光睫毛
新建一个普通图层,并用一个偏硬偏亮的笔刷,在眼睛斜上方位置点上高光。

高光的位置还可以多点两点。此外阴影位置还可以加一圈反光。

下眼睑虽然没有上眼睑那么明显,但我们最好也还是交代一下。如果不想画得那么“实”,还可以用白色铅笔点上几点,营造出模糊化的效果。

而对于上眼睑。一般是两头细中间粗的,我们可以新建一个普通图层,然后在两侧用喷枪工具将眼睑的两端处理一下。

当然上眼睑并不会有这么亮的部位,我们需要降低亮度,以让眼睑能够融入肤色。
最后,吸取虹膜反光位置的颜色,给上眼睑加一些虹膜色。

六、结束
最后缩小画面,进行检查。发现问题以后,在所有图层的顶部新建一个图层,开始调整细节问题。

如果你觉得这个眼睛不够亮的画,在整个插画完成后,再新建一个图层,在眼睛下方刷一层亮色,然后将该图层的透明度调低即可。

好了这就是本期的教程了
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