在画人物尤其是头像的时候,很多同学往往会把作画重点放在眼睛和头发的塑造上,对于鼻子的结构却不甚了解。其实这样是非常错误的。
有鉴于此我们重点说说画人物时,鼻子的一些注意事项。

1、鼻子的构造
虽然在二次元人物中,鼻子我们可以概括为一个竖线一个弯,甚至是一个点。但我们一定要清楚正常人物的鼻子的大致结构。
其中鼻梁、鼻翼、鼻底这三个结构一定要搞清楚。用结构线概括鼻子的话,大致是如下的这么一个结构效果。

拆分成方块效果图,鼻子的结构差不多是下面这样的。

当然在很多二次元人物中的鼻子,还可以更简化为三个块面。

如果你画的单纯是二次元平涂的话,只需要注意最下面“三个面”的结构即可。但如果你打算画偏写实风(即伪厚涂)效果的二次元人物,这一部分结构还是希望大家能理解。
2、二次元中的鼻子定位
比如下面这两个角色A和B,哪一个人给你的感觉更好呢?
毫无疑问是B。因为A的脸部鼻子的位置会给我们很别扭的感觉。

所以这里可见鼻子的位置对于脸部塑造的重要性,下面具体给大家说说鼻子的定位。
(1)先做出一个圆,概括出头部,然后画出内切正方形和十字线。

(2)裁掉圆的两边,其中正方形和圆中心线相交的ABC三点位置,分别就是发际线、眉毛、人中(鼻子和嘴巴中间)的位置。

(3)画出五官的概括效果图。

(4)细化的时候注意不要偏离原有的结构了。

(5)补充上脸部其他结构就可以啦。

好了这就是本期的教程了
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