一.动漫人物服装之裙子画法的基础知识
“裙子”是在绘制女性角色和女装人物具为特色服装,是必不可缺的服装元素。即使是穿惯裙子的女性,也很难将裙子随着动作或风向飘动画得很自然。对于不穿裙子的人而言,单凭想象就更难画出来了。那要这么样表现裙子的形状和立体感呢?那么让我们一起来学习裙子的画法吧!

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二.人物服装绘画技巧之画裙子教程篇
1.画裙子技巧:画裙子的要点
裙子在平面上看起来是梯形的,但从三维的角度看,裙子的形状更像是一个梯形圆锥体。在了解裙子的三维形状后,绘制时变得更容易。如图所示:



像制服裙、百褶裙这一类的裙子,是在梯形圆锥体上按照有规律的折叠,从俯视图看裙摆是右图下的形状,所以在绘制的时候要特别要注意那个形状的规律。如图所示:


2.画裙子技巧:画在动态时裙子的画法
第一步:在图层上绘制好人物的体型姿态后,定好裙子的长度,用曲线(红线)的线条刻画出裙摆。特别注意曲线的幅度要比较明显,才能表现裙子飘动时的动感。如图所示:

第二步:接着在腰部处刻画出裙子的裙口处(就人物的腰部位置),将腰两侧的与裙摆连接(蓝线)。特别注意在刻画裙口时,不能直接贴在腰部,因为裙子时有厚度的,所以要与腰部留一点缝隙,表示裙子的厚度感。如图所示:

第三步:接下来刻画出裙裙子飘动时的褶皱,因为受到重力作用下,从腰部裙口沿着下去群里,画出现线条,裙摆幅度大部分的线就要长一些,而幅度较小部分的小要短一些。特别注意要是加太多的皱纹,裙子就会看起来像一块很薄的布。如图所示:

好了这就是本期教大家的画裙子教程了。
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