初学者在古风插画漫画中的人物衣服时,容易错把人体当成一张没有厚度的“纸”,因此画出来的衣服显得很生硬。人体没有哪个部位是平面且笔直的,所有部位都是由曲线组成的,因此在绘制衣服时也应该多用曲线表现,并且沿着人体结构进行绘制。想要画好衣服的褶皱,我们需要先了解“顶点”这个概念,接下来为大家具体讲解一下。
下图中人体身上的红色小圆圈是人体主要的几个顶点,衣服从顶点向下垂,就像覆盖在圆锥上的布料。布料越硬,褶皱越少;布料越软,褶皱越多。
下图中人体身上的蓝色部分就像圆柱体一样,在处理袖口的透视关系时,是由手腕的透视情况决定的。当手腕的横切面面向我们时,就能够看到袖口内部;当手背对我们时,则无法看到袖口的内部。不管表现哪一种透视,在画袖口的褶皱时,都应该用曲线表现。

小提示
在画同一部位的褶皱时,线条的疏密变化要不一样。例如,在画裙子时,由于腰封的挤压会形成褶皱,此时要注意线条的表现。那么在画裙子的其他部分时,线条的表现可以多一些变化,有的位置的褶皱多,有的位置的褶皱少。初学者一定要多加练习。


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