今天为大家介绍的是有关漫画分镜相关的内容,我们来简单了解一下漫画分镜中区块的有效划分,帮助大家更加合理的进行漫画设计。
相信无论是看漫画还是正在学习漫画设计的朋友,都应该对漫画分镜有一定的认识,简单来说我们在进行漫画阅读时,不同的情景、人物所处的框框就是我们通常所说的分镜。不同漫画的漫画分镜数量和排列比例各不相同,以我们比较常见的日漫为例,在进行画面构造时,一个篇幅通常有一、二、三、四不等的分镜头,一页上的镜头可能发生于同一时间,也可能发生于不同时间,具体应该如何进行划分呢?
首先要明确画面的时间。我们在进行漫画分镜绘画时,首先要罗列一条明确的时间轴,比如在进行一个马车前进场景的构造,画师可以用两个镜头展示在这一个时间内,马车内人物和马车外环境的变化,而后在下一个阶段来进行说明。时间线是我们进行镜头分割最基础并且最有效的条件。
对画面的动作进行描写。在漫画分镜设计上,很多情况下我们进行画面构造不单单要通过时间来展现画面,很多朋友可以发现,同样为一页的漫画内容,有的页数展示了三个动作或者人物,有的仅有两个动作,有的甚至一页只有一张特写画作。这就是我们在漫画分镜中应该格外重视的分区块设计。实际上在不同动作表现时,画面幅度的大小以及画面内容的丰富程度,都会对表现造成影响,这也是漫画相比与动画作品来说比较特殊的方面。
漫画分镜中不同重要程度的画面可以通过所占篇幅的大小来进行表现。我们最常见的是在漫画扉页中进行引子的大面积画幅,这种在clamp的漫画中表现比较常见,而我们自己在进行分镜头设计时,也需要根据剧情的紧凑程度,时间的推移以及剧情的重要性等,在具体篇幅上做出调整。用大篇幅来突出重要的事件,用小篇幅平铺直叙简单的时间轨迹等等。
漫画分镜的区块划分需要结合剧情的内容,角色的特点以及漫画本身的特点的诸多条件进行分区分块的划分。在漫画分镜中对区块做好划分能够帮助我们更好的进行漫画情节剧情的推动,能够让漫画更加具有表现力和吸引力。
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