一.万圣节角色设计之二分画法篇
哈喽,好久不久了,正所谓一日不见如隔三秋,我们这边隔了多少的秋未能相见了呢?

咳咳咳,废话少说,我们先回顾上一期学习的内容:上期我们了解了线的结构,也明白好的线稿,哪怕不上色也能让观众看出层次、厚度、空间感与立体感。同时我们还运用学到的知识,学会了线的运用,并绘制出一张满意又漂亮的线稿。


线稿绘制完毕意味着我们的角色设计进入到中期的上色工作当中,那么在上色我们又要学习些什么呢?这就到了我们接下来讲解的内容——二分画法篇,认真做好笔记咯。

二.二分画法
1.什么叫二分?
在上色之前我们先讲一讲什么叫二分画法,把线稿想象成白模,这时在他的左上方或右上方打一盏灯(人物立绘常用的,其他的侧光、背光什么的,立绘里面用的不多,最多是来一点辅助),区分主光源照到与否就是二分。

把人和装备简化成几何形,这样投影(二分)下来的形状不会太碎,更整体一些。如果按照规律来,确实会产生某些投影,但这些投影又会让整体的二分显得细碎,这时我们应该主观地处理掉它,以画面整体为主。如下图所示:


2.二分的知识点
不同方向的光,产生的情绪也不同,立绘一般以正上方靠左或右。如下图所示:


打光时要考虑被投影的物体的体积,如被投影的物体是圆柱形的,那投影应该是弧线弯曲随着圆柱而转折。例如:

如下图所示:二分的形状不是直上直下一成不变的,而是有变化的,形状上可以往三角形方向去靠,这样变化更丰富。二分最终目的就是让你的线稿能看出简单的体积关系。


在上色之前为什么要先讲二分画法,目的是为了让我们在后续的刻画中能打造出好的光影效果,不会犯低级错误从而影响到自己的画面。
三.二分的运用
1.背景填充个灰色,方便检查有些偏白的固有色有没有填充好。

用魔笔工具选择女巫,然后选择填充一个浅灰色作为白模底色。

左边和右边各打一个光,试试那个更好,这步不用弄细节,只用大色块看整体即可,确定光源方向后再处理细节。


最后观察确认2号的光源的效果更好,因此选择了2号光源进行调整。

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