很多朋友在绘画的时候,对人体,以及自己设计的结构,并没有深刻的理解。缺乏细化的经验。那么本教程,一边细化,我们就一边给大家讲讲具体的一些细化过程吧。 一、人体结构的细化 人体是立体的结构,在光影的影响下,自然也是有自己的阴影特点的。而且也是最容易出效果的。所以我们先刻画出大致的肌肉结构。

虽然二次元不像写实,需要刻画出那么多的肌肉结构,但一些关键“节点”,我们还是要注意表达。 比如胳膊、大腿、腰部这些结构。



当然人体的这些结构也是有粗有细的,那这个我们也可以参考一下圆锥的石膏阴影。


(作者:ふーみ)

(作者:燈子)
身体的结构。

(作者:さくなぎた)

(作者:すけすけ)
腿+胳膊。

(作者:ふわり)
腿的正面结构。

(作者:MAKI)

(作者:MAIRO)
大腿还有“里侧”的结构。

(作者:カオミン)
总之,关于身体的参考图很多,美图也很多,关键是要根据自己的需要,去找到合适的图,然后用在自己的画面里。 二、装备的细化 除了人体以外,装备也同样需要细化。

所以这一部分的结构我们需要重点刻画。


装备的问题,可以去看看官图是怎么处理的。



三、整理头发等结构 头发作为人物中比较容易凸显魅力的结构,最好也能做出好看一些的效果。

对于发丝的效果处理,大家也不需要太过惊慌。 只要注意“大结构+小动作”即可。 所谓“大结构”,就是要注意整体的阴影和色彩的结构效果。 而“小动作”就是在“大结构”的基础上,加上少量“不驯服”的发丝。 比如就以堀泉インコ的这张作品为例。

“大结构”的三大面五大调都很确定了的情况下,如何表现人物的“发质”效果,这些“不驯服”的头发就非常关键了。

而这就是“小动作”,少了它不行,多了也不好看。 最后我们再给头发加入些许的“动感”效果。 这样就是最终的效果图啦。

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