透视对于画面的重要性是毋庸置疑的,无论是人体还是场景都是如此,相信即便是很多新手同学都不会陌生。因为它在很大程度上将决定了我们画面的空间感。如果我们没有处理好透视,画面将会呈现出非常别扭的感觉。
那么具体到画面中的透视该如何处理呢?本教程就给大家简单说说吧。
一.找消失点和水平线
很多同学都知道常见的透视是有一点透视、两点透视、三点透视。而所谓的“一点两点三点”指的就是具体的消失点的数目。其中的一点透视和两点透视,都是集中在同一条水平线上的。
当我们拿到一张具体的作品想要临摹的时候,一定要先找到具体的消失点和水平线。
而如果我们打算进行创作的话,无论是人物还是场景,也一定要先搞清楚具体的水平线方向,因为它将决定了我们画面的具体透视。

二.一般原画透视选择
虽然无论是画人物还是画场景,我们都会选择各式各样的透视效果,来让画面达到更加活灵活现的效果。但具体到一般的原画,我们一般还是会选择比较稳妥的方式来处理透视。
1.人物原画设计
人物原画设计中的立绘,我们始终会保持水平线在中间的位置为宜。这样的效果会显得人物能非常全面地展示在我们眼前。

2.场景原画
场景原画的情况稍微复杂一些,既有像人物立绘一样比较稳妥的透视效果。

同时也有为了展示室内设计具体效果的俯视视角。

总之根据展示效果的不同,也会有完全不一样的透视选择。我们在规划的时候可以事先想清楚,哪一种透视更利于表现我们的画面。
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