本期主要介绍人物后背的结构以及主要点位和肌肉的确定。相信对于各位小伙伴来说,如果能记住这些,对于我们画出有魅力的后背也是有很大帮助的。

1、正面和背后视角的人物
首先我们先从一个具体的人物来说起。比如下面这个正面视角的女子。

现在我们画一张背面视角的漫画构图,她的形态差不多是这样子的。

现在我们水平翻转背面视角的人物,然后把这两张线稿处理成剪影模式的话,效果则是这样的。

看到了吧?其实剪影的轮廓是一模一样的。所以说如果你在画人物背部的时候,不知道背部的结构点位的话,最好的方法就是从正面结构方面考虑。
当然必须说的一点是,虽然轮廓是一样的,但除此以外的结构并不相同。
接下来我们就将一一说明。
2、人体主要部分的背面结构
(1)头颈肩
背部的骨骼结构相比于正面就没那么复杂了。主要的起伏点集中在脊柱以及肩胛骨的位置。但对于初学者来说我们在画的时候也要小心为上。
尤其是肩胛骨的位置,它决定了背部的整体宽度。肌肉的起伏也很重要。但在二次元人体中如果你画的不是健身运动员的话,肌肉的结构完全可以简化一些。

此外还需要注意发际线也是很多同学容易犯错误的地方,在平齐的情况下,从背面来看它差不多是在头部4:1的位置线附近。我们只要记住这个比例就好。

(2)脖颈肩
脖颈肩的结构其实是有很多微妙的结构的,不过在二次元人体中我们可以简单粗暴地概括为下面这个结构。
肩胛骨和三角肌是我们需要重点注意的少数重要人体结构,这里用红色块标注出来。
肩胛骨覆盖了大部分结构的背部,它是否画准确将决定我们画一个人体背部结构是否像的关键。

学过生物的同学虽然都知道脊椎是穿过身体的中心的。但在当我们画一个带有角度的背面人体时,往往很容易忽视脊柱的位置。此外脊柱也是定位肩胛骨位置的一个重要基准,所以我们在画的时候一定要格外小心。
这里再说一句三角肌,在我们画正面人体动态的时候,大家都知道三角肌会随着胳膊的运动发生形变的。
从背部视角看也是如此,毕竟它是一条从肩部到大胳膊的肌肉。在胳膊运动的时候,它也会随之发生收缩。

当胳膊抬起的时候,三角肌也会随之凸起。正面结构的人体是如此,背面的人体同样如此。

(3)臀部结构
关于臀部结构相比于正面人体来说,背面就比较乏善可陈了。不过两个“肉垫”也是非常关键的。
这里用红线给大家标出来的区域,即从胸腔中部到胯骨位置,就是背阔肌包裹着的一部分。如果我们要画比较柔软的服饰的话,线条的走向差不多要符合这一曲线。
此外胯骨稍微靠上一点就是一般服饰裤子的最高点。

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