眼睛怎么画出富有立体感的教程
1、第一步
将下图的角色稍微偏一些角度,再稍稍使其抬头,试着画了A与B两种。我们来比较一下有什么区别。


你们有找到A与B之间的区别吗?A中把眼睛画的相对比较平面、而B的话则是很注意眼晴的构造。
虽然看起来只是很微妙的差异,但是能感觉到B的作画很有实体感。
2、第二步
我以前也一直这么干.…没有把眼球考虑成立体球状物,而是无意识地把眼睛当成像贴纸,那样平面的物体。

3、第三步
然后就给这种贴纸一样的眼睛随意地加上一些透视,然后就贴在脸上.…就是这样。

4、第四步
用这种方法虽然也可以在一定程度上进行作画,但是在角度很复杂的情况下就很难了。最严重的是无法分辨出眼睛周围的立体感。

5、第五步
那么,眼睛到底是个什么样的构造呢?那么首先,我们来看一下眼晴的结构。

在作为眼球的乒乓球外部,披上一层布(皮肤)是这样的感觉。

然后在披上的布上,划开一个口子。这样的话,再拉开口子就变成眼睛的形状了。这,就是眼睛的构造。

根据眼球角度的不同,眼睛的形状也会呈各种各样的变化。刚刚虽然说成是“皮肤上切开的口子”。但实际上,由于脸部的皮肤是陷入眼睛内部的,所以眼部分界处的皮肤会有厚度。
侧面角度的眼睛形状虽然很难。不过在其他网站上,也看到根据如下图所示,类似泪滴形状的纸片对半折的形状来进行作画的,或许会更容易掌握。

6、第六步
接下来,关于眼睛在脸上的放置我们来讨论一下。
根据左上人物眼睛的位置,试着画了纵剖面与横剖面。

眼睛并不是平面的,眼球从脸部稍稍地隆起,我想大家可以理解这一点。

7、第七步
眼球如下图,是容纳在眼部凹陷处中。眼部周围的阴影根据凹陷处的变化进行添加的话,会增强实体感。

只要根据上面的步骤的话,我认为在画各种各样眼晴的时候都会有帮助。

那么,我们稍微来实践一下。
8、第八步
能画的话非常方便,伏目!伏目是从稍上方用眼睛向下看的感觉,在视线向下时可以看到。
能画出这种伏目的话,不仅会增加脸部角度的变化,也会大大地增加人物表情的变化。

举个例子,以这个姐姐为例。不管是谁看,都会是一种“啊你好烦!”敷衍的感觉,看上去有点难以应付的表情。

不过光是将眼睛弄成伏目,就会变成“不太好,不可以”的感觉。
会让读者妄想成:原来是被男朋友或者老公欺负了啊。
是的,伏目最适合表现出这种性感的感觉了。

还有许多情景可以使用伏目。比如:考虑问题的时候,悲伤的时候。伏目可以表现出各种各样的表情。在我的印象中,刻画人物表情非常到位的画家经常使用伏目。
9、第九步
为了画得栩栩如生,现在开始应用起来吧。

请试着比较一下上面两幅图中眼睛的区别。虽然两个都是意识着立体感所画的,能看得出有什么微妙区别吗?
虽然左图是忠实地描绘了眼球偏斜后的立体感。但是右图中为了与视线相符,将眼脸的形状做了少许变化。眼睑的形状,我想大家都应该看出来了,是稍稍向右偏。同理,人物也是右图看起来更加栩栩如生受到瞩目。
所以,在面部不变的情况下。只是视线发生变化之时,这样一来眼验部分自身就成为了视野的障碍。
所以,会动用眼睛周围的肌肉来使眼脸发生移动。可以考虑成“不要让眼脸阻挡视线”那样在不损坏眼球立体感的程度下来改变眼睛的形状。


10、第十步
单双眼皮的差异。

睫毛在比起眼睛边缘少许偏离一些的地方生长。
双眼皮只要眼睛一闭上,就会少许残留眼睑的线条或者变的完全没有,作为交换眼球轮廓就十分清晰。
眼球周围的凹陷处。在化妆用语中,是指眼睑全体。

11、第十一步
虽然这样的角度下,里面的眼睛会比较难画。但是请意识着眼球的球态以及皮肤的回转深入。一起来好好观察一下吧。


虽然写了那么多,动漫画法终究是动漫画法,就不要太拘泥于实体。我认为类似贴纸的眼睛也很不错啊!那就是动漫风的优点。但是,如果在你画眼睛需要一些自信的时候,这个教程能够帮上一些小忙的话,真的是我的荣幸了!
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