烟雾怎么画的教程
1、第一步
烟雾不管是对于绘画还是动画都算是一个比较抽象的东西,要求作者脑内有比较合理的运动模型和清晰的思路,下面我分享一下个人对动画中烟雾画法的理解。

2、第二步

3、第三步
风球的运动会把烟幕扯裂,扩散会把烟幕撑裂,最终碎片变小消失。这种画法适合比较薄的烟雾或者比较远处的不太重要的动画。

在画缺口的时候要注意圆球关系,不是单纯地写“C”。
4、第四步
风球的速度是不一致的,越年轻的风球运动和扩散的速度越快,而目风球其实是很有弹性的,会有比较明显的变形。运用变形可以给烟雾做出张力。

5、第五步
叠加。风球是可以后前后关系的,烟雾一般会产生在球与球的凹陷沟里,对于比较重要的动画部分,刻画风球的叠加可以强化烟雾体积感,在比较外围的地方,烟雾没收到很强的拉扯,这个时候可以添加一些比较“柔和”的烟球。

6、第六步
这一步很简单,就是同样的步骤在后面做一层剪影,然后涂黑,整个烟雾就比较有体积感了。前期的时候可以浪一些,加那种拉的很长的烟雾,很好看的哦。

7、第七步
最终画完的烟雾效果差不多就是和下面那张图一样了。

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