行李箱怎么画
第一步
在二次元的立绘和插画中,我们会经常见到在角色的身边会出现各种奇奇怪怪的道具,这些道具会为画面增添许多趣味性,让画面更鲜活灵动,这次我们就拿透明质感的行李箱为例来分析它的画法和步骤。
找参考图,完成箱子的线稿。行李箱基本就是一个加了装饰的立方体,所以画起来也比较简单,主要注意箱子的边缘。画出倒角,不要过于锐利。

画出行李箱的二分,按照上面的石膏示意图的明暗调子去画就可以了。不要考虑过多的投影和调子的衰减。只做简单的二分,注意红框内的倒角设计及灰度的变化。

找到透明箱子的参考。图层分布情况如图,蓝色框内为主体部分在最上层,降低蓝色图层透明度至左图效果。绿色图层为拉杆,图层位置在中间,红色图层在最下面。


第二步
隐去明暗调子图层,在最上面新建立图层,填充固有色。这里建议箱子的材质部分是透明质感,部分是不透明质感。这样更容易产生材质对比,会更加地丰富。透明质感这里,我用了偏暖的颜色,不透明质感用了偏冷的颜色,拉杆和点缀色用了黑色。当然这里只是初步的配色,后面会根据画面效果再进行变色。这里建议每种颜色都是独立的图层,比如现在有三种颜色那么就建立三个图层。这样更方便后面的操作。

打开明暗调子图层,暖色图层的图层模式调整为“加深”。
蓝色这里是想做成不透明材质,所以图层模式是“正常”。
轮子的黑色部分用的图层模式是“加深”。
其余的黑色部分用的图层模式是“阴影”。
这里说明一下,具体用的什么图层模式并不固定。都是在尝试,哪个效果更好就用哪一个。所以上面的步骤里我会建议一个颜色一个图层最终得到左侧的效果。

拉杆的部分因为是重色,所以在被透明质感遮挡住的部分也要相对重一些。因为颜色是后叠上去的,所以会有一些漏色不合理的地方要在这一步填补优化。

第三步
细化,添加装饰。添加装饰主要集中在箱子拉链,密码锁,这种比较小面积的部分。让小面积的装饰产生密集的设计感,而大面积箱子的表面是比较放空的部分,这就形成了疏与密的对比。

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