池田晋治的相关结果
在魔法仍存在的古代,因为人类滥用魔法相互争战而让世界陷入危机,千年前的七贤者便以生命作为代价封印了全世界的魔力。
魔术师的后代们为了取回魔力,每十年一次在满月时各自以魔石进入异世界,驾御自己召唤的魔偶战斗,只有最后一位胜利者才能成为掌控全世界魔力的首席魔术师。
主角小日向满月在一次红月之夜偶然误入了异世界,并认识了魔术师的少女新月·艾妮斯塔·深海,在战斗中满月召唤了自己专属的魔偶白百合(ホワイトリリー),并战胜了罗莎的魔偶(クレストアンス),令罗莎的魔石碎裂退场。
之后新月和满月交谈才发现满月对魔法根本一无所知,甚至连自己是不是魔术师后代都不知道。
日常平凡没有才能的满月为了做一些只有自己能做到的事,决心成为首席魔术师而参加满月之战。
每集列表
| 话数 | 日文标题 | 中文标题 | 编剧 | 分镜 | 演出 | 作画监督 | 总作画监督 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第1话 | 世界で唯一の魔術師 | 世界上唯一的魔术师 | 花田十辉 | 渡边政治 | 明珍宇作 | 今中敏 | |
| 第2话 | 私がここにいるために | 为了我能存在于此 | 渡边政治 | 高岛大辅 | 北原大地 | 野田康行 | |
| 第3话 | 満月に鐘は鳴る | 钟声敲响在满月 | 石田可奈 | 今中敬 野田康行 |
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| 第4话 | 風水師リンフェンフェン | 风水师林芬芬 | 高岛大辅 | 北原大地 | 野田康行 | ||
| 第5话 | 小さな少女の小さな願い | 小小少女的小小心愿 | 德本善信 | 不适用 | 明珍宇作 | ||
| 第6话 | 魔石 | 魔石 | 高岛大辅 | 北原大地 | 野田康行 | ||
| 第7话 | ミス・ルサンチマン | 怨妇 | 中西和也 | 渡边政治 | 不适用 | 明珍宇作 | |
| 第8话 | 魔術師になるということ | 所谓成为魔术师 | 渡边政治 | 明珍宇作 | 北原大地 | 野田康行 | |
| 第9话 | ノクターン、染め上げて | 夜曲,浸染一切 | 德本善信 | ||||
| 第10话 | もの思う人形 | 思绪万千的人偶 | 石田可奈 | ||||
| 第11话 | たとえさよならが届かなくても | 就算告别无法传达 | 高岛大辅 | 北原大地 | |||
| 第12话 | マギアコナトス | 魔力结界 | 中西和也 | 高岛大辅 | 明珍宇作 | ||
| 第13话 | 世界で唯一のふたりのために | 为了世界唯一的两人 | 渡边政治 | 北原大地 石田可奈 |
野田康行 明珍宇作 |
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本作品主角"三桥廉"是个希望自己成为所属球队王牌投手的少年,在中学时期被认为靠着爷爷是三星学园经营者的关系,才能成为该校棒球部的王牌投手,因此队友对三桥有着极大的反感,在比赛中捕手不愿意引导三桥,其他队友在守备上也没有全力配合,任凭三桥独自一人在投手丘上面对打者,结果不但造成其在中学三年一胜难求,更导致他懦弱、自卑又孤僻的个性,甚至一度考虑放弃棒球。
希望自己有所改变的三桥在毕业后决定不直升三星学园的高等部,转赴埼玉县投考高校,并进入县立西浦高校就读。他在社团展览徘徊,之后抱着只是看看的心情走到棒球部,没想到意外被监督百枝麻里亚半强迫地加入,而且是全队唯一具有投手经验的成员,顺理成章成为西浦高校棒球部的投手。该校棒球部全体成员都是一年级,且刚从软式棒球部转型成硬式棒球部。三桥在捕手阿部隆也的引导下发挥出苦练而成的极精准控球能力,透过一场场的比赛、兼顾技术及心理层面的严格训练及队友间的紧密互动逐渐找到自信心及朋友间的信任感,全队携手朝着甲子园优胜的目标迈进。
创作背景
作者樋口朝毕业于埼玉县立浦和西高等学校,而故事舞台的埼玉县立西浦高校是以作者母校为蓝本。故事是以主角三桥廉就读西浦高校并意外加入该校刚从软式转型成硬式的棒球部,十名成员都是一年级的新生做为开始。本作在校园、运动场的风景等亦完整呈现出来。作者自己常常访问母校的棒球部,亦长期观察棒球部的练习。在作品中登场的车站和棒球场也按照实物描绘。
也因为这部作品的大风行,作者的母校就以这部动画的画面作为首页的宣传图。
主要登场学校
西浦高校
是本作品的主角学校,其原型是作者樋口朝的高中母校埼玉县立浦和西高等学校。西浦高校是一所公立的共学(男女合校)私服校。本学年将学校的软式棒球部改成硬式棒球部,所招收到的十名选手皆是一年级,并且聘请软式棒球部时代的校友百枝麻里亚(女性)担任监督。指导老师为志贺刚司,经理为筱冈千代。
武藏野第一高校
武藏野第一高校是本作动画版特别篇“基本中的基本”的故事舞台。是一所足球部的比赛成绩与名气皆大大优于棒球部的学校。由于无法招收到技术方面较为优秀的选手,因此在各项比赛当中往往是第一战就败北。但是从去年秋季大会开始,在阵中王牌投手榛名元希带领下,战绩大幅提升,今年夏季大会更名列C种子学校。
桐青高校
桐青高校是西浦高校在夏季大会(全国高校野球选手权大会,又称“夏季甲子园”)埼玉县大会初战(二回战)的对战学校。基督教的教会学校,中高一贯。曾于去年夏季大会获得埼玉县优胜而打进甲子园(即全国大会)。传统上,棒球部每年都会让一位高一选手成为正选;同时,除了三年级之外的选手背号都很大,则是该校的另一项传统。
三星学园
是本作主角三桥廉的中学母校。位于群马县,是“中、高一贯校”(中国台湾称为“完全中学”),采男女同校但分班的管理方式,理事长是三桥的祖父。该校高中部以体育推荐的方式招收来自他县的学生。中学时期的三桥虽然是该校棒球部中学部的王牌投手,却因为三年来一胜难求及和队友相处上的困难而度过了十分不愉快的中学生活。
此校的原型是位于大阪的PL学园高等学校。
埼玉高校
是西浦高校在夏季大会三回战的对战学校。埼玉县立的农业高校。棒球部成员共十一人,其中仅有一位三年级学生,故以一、二年级学生为主。春季大会因为社团人数不足而没有参赛,夏季大会在阵中打击率将近百分之百的第五棒,捕手佐仓大地的带领下,连过两关打进三回战。
美丞大狭山高中
是西浦高校在夏季大会五回战的对战学校。监督为两名年轻男性。其中一名仲泽吕佳则是桐青高中候补捕手仲泽利央的哥哥,另一名为滝井朋也。有三名投手,三位都并没有相当出色,但拥有各自擅长的领域。与西浦高中对战时,借由桐青捕手的帮助,充分了解并解读了西浦。
2040年代的虚构日本城市新滨市,经过第三次和第四次世界大战洗礼的近未来科技已可将人类除大脑外的所有身体器官用生化电子的义体代替,并将人类大脑改装成与具有互联网功能的电子脑。上层社会和有经济条件的中产阶级人类纷纷进行义体手术,加装先进的电子脑,并用性能更高的人造义肢替换原有的身体器官——赛博格(生化人)已然渐渐成为社会常态。
人类社会的全面义体化(电子化)虽然带来了巨大的便利,却也不可避免地催生出了一种新的犯罪方式——电子犯罪。电子化并互联网化的人类开始受到黑客攻击,暴露在大脑被入侵、记忆被篡改等危险之中。日本政府因此专门成立了首相直属的特别情报机构“公安九课”(也就是所谓的“攻壳机动队”),来应对这种新兴的犯罪。故事中女主角草薙素子自幼便全身义体化,装备有最先进的军用义体,并在电子设备中如鱼得水,是出色的黑客。2029年正式加入公安九课,并以她卓越的指挥能力获得了队员们的信赖,被亲切地称为“少佐”。
《攻壳机动队》系列因其赛博朋克并带有反乌托邦性质的世界观著名。作品中对于未来科技有着精密的设想、考据和描绘,很多出现在其中的概念如今已然成为了现实,《攻壳机动队》也因此获得了众多硬科幻爱好者们的赞赏,并对后世的许多科幻作品有着显著的影响。(具体细节请参考#总体评价)
就《攻壳机动队》的不同版本比较来说,士郎正宗原著的漫画以短篇单元剧为主,人物通常比较轻松幽默,剧情也并非异常复杂,但往往有探讨研究各种科技或社会问题的大段对白文字,因此在分类时属于青年漫画。押井守导演的著名动画电影则十分严肃,人物角色完全没有漫画中轻松的儿童个性,以探讨深刻的哲学话题为主,电影整体也营造出一种沉闷、昏暗并略悲观的氛围。神山健治导演的电视动画则大概介于两者之间,如要分类的话应该是含有大量政治剧情的科幻警察刑侦电视剧。
高中生须藤要某天收到同学邀请,游玩名为“达尔文游戏”的APP游戏,因此被卷入一场涉及生死的超能力战斗。
达尔文游戏(ダーウィンズゲーム)
简称“D?game”,手机上的社群网络游戏,本作的剧情起源,是一款神秘的杀戮游戏,开发者不明。
点击收到参加讯息中的连结后会从萤幕中出现蛇咬中D游戏的参加者,每位玩家的初始点数为30点。
游戏内容是以夺取其他玩家的点数为主,每1点点数可以换取10万日币,而搜集点数的同时自身的位阶也会升阶,升阶时可解锁各种机能,进行进化。
根据玩家所属的位阶,定期要支付一定的点数,且玩家的位阶越高,每月可以获得一定的点数配给。
位阶分类从A到D级,而一个位阶又分为4级,最高位阶为A1,达到最高阶级之需求点数为99999。
点数也可在游戏中的商城进行课金购买事物之外,还能用来呼叫支援玩家前来协助战斗,但一次点数耗量为5点,也就是50万日币。
失去所有点数的情况下会GAME OVER,身体会类似被分解般消灭,而恶意公开此游戏的存在,账号就会被强制删除,玩家也会直接死亡。
一旦参加游戏后就无法退出,除非通关或杀死GM。
目前已知该游戏在智能手机上即使没有网络也能运作,推断为营运商对于该游戏程式进行了伪装,实质上真正运作程式的因素,是GM使用了操纵电波的异能使程式运作。
异能(シギル)
为“达尔文游戏”的另一大特点,进入该游戏的每位玩家都能使用的超能力,于不同的世界有不同的说法,像是日本邑就将预知能力称之为“诗希流”、多目的能力则称作“战壳”,而鬼人族则称之为“荒神力”等别称。
异能的强度会依自身的心理层面与锻练成正比,意念越强则发动的影响力越大;锻练越久则异能的精度与熟练度越高,但要促成异能觉醒,极大因素就是心理上的觉悟。
异能本身有不同的使用限制,有距离、次数、身体情况、外在因素等限制,能力者若要将能力发挥得淋漓尽致,则要完全熟悉自己的异能;反之也能从熟悉对手的异能而找出破解之道,进而不让对手太过了解自身的异能也是致胜重点,因此“达尔文游戏”不完全只有依赖异能的战斗,能力者本身的武术或战略头脑等也是战斗的关键资本。
异能不限于只有人类能使用,动物也能使用异能。
同系列异能也有等级之分,同系列对战时,只有最高阶异能会完全胜出。
异能本身也有分其种类,而种类中又细分各种特性,目前已知种类如下:
基础五大系
念动系:目前已知能力为“具现化”、“空间移动操作”、“运动量控制”、“特定元素操作”类等。
超感觉系:目前已知能力分类暂时不明。
化学炼成系:目前已知能力为“有害物质生成”类。
精神操作系:目前已知能力为“幻影投射”类。
身体变化系:目前已知能力为“武器形成”类。
特殊系
光学操作系:目前已知能力为“幻觉能力”类。
幻影系:目前已知能力分类暂时不明。
未确认系统:属特殊例外,能力者的属性栏都会显示“资料错误”,目前被营运商赋予名字的技能只有“火神槌”,而该技能偏向念动系中的具现化能力。



