河野直人的相关结果
与相马一同前行的人,有艾尔孚利登王国公主莉希雅、以王国第一勇武自豪的黑暗精灵爱夏、拥有聪敏头脑的哈克亚、大胃王邦乔、歌姬茱娜、能与动物沟通的少女巴等多才多艺的个性同伴们。利用现代知识重振穷困王国的异世界内政幻想故事,《现实主义勇者的王国再建记》终于开幕!
相马一也从现代日本被“艾尔孚利登王国”以“勇者召唤仪式”召唤到异世界。这个异世界由“超大陆兰迪亚”和其他岛屿所组成,有人类、兽人、精灵、矮人、半龙人等种族。在超大陆兰迪亚的北部边境存在“魔王领地”,迫使形态各异的各个国家合力对抗魔界。目前战况处于胶着状态。
艾尔孚利登王国应强国“大凯欧斯帝国”的战争支援要求,被迫实行勇者召唤仪式,殊不知竟然成功了。相马面对王国目前的困境,对众人提出富国强兵的论述。国王就此禅让王位给相马,让他成为新国王来管理国家,并让自己的女儿莉希雅跟他订下婚约。相马登上王位后,虽然想打理好内政,却有感人才不足,于是对全国发出“唯才令”,招揽各地专才。
柴木耕太(高桥信 配音)是一位非常平凡的男子高中生,性格木讷的他向来就没有什么女生缘,一直过着形单影只的生活。一次偶然中,耕太得到了一本魔导书,通过这本魔导书,耕太召唤出了名为璐璐萌(三森铃子 配音)的魔女。璐璐萌是一个可以实现别人愿望的魔女,但是对方必须付出生命作为交换,可是,因为违反了魔界的规定,璐璐萌被开除了魔籍,不仅契约失效,而且无家可归。
善良的耕太收留了璐璐萌,就这样两个人开始了吵吵闹闹的同居生活,和他们一起的,还有璐璐萌的黑猫使魔奇洛(福圆美里 配音)。热热闹闹的每一天拉开了序幕。
各集列表
| 话数 | 日文标题 | 中文标题 | 分镜 | 演出 | 作画监督 | 总作画监督 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 第1话 | あなたののぞみかなえます | 你的愿望会实现 | 樱井亲良 | 安野将人、上田峰子 | 岩仓和宪 | |
| 第2话 | 夢の同棲生活 | 梦想的同栖生活 | 山川吉树 | 桥本敏一 | 西川绘奈、梶谷光春 龟谷响子 |
安野将人 |
| 第3话 | 魔法少女対決 | 魔法少女对决 | 铃木洋平 | 大川一 | 北原章雄、LEE Jeonjong HONG Seokpyo |
岩仓和宪 安野将人 |
| 第4话 | 風紀委員の井上さん | 风纪委员的井上同学 | 平牧大辅 | 小松原圣、北原章雄 木下勇喜、峯岸桃子 |
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| 第5话 | はじめてのおつかい | 第一次跑腿 | 米谷良知 | 中野英明 | 饭冢晴子、斋田博之 上田峰子 |
岩仓和宪 |
| 第6话 | 雨の日のジケン | 雨天的事件 | 山川吉树 | 藏本穗高 | 重松晋一、服部宪知 服部益实 |
岩仓和宪 安野将人 |
| 第7话 | 伝説の水着 | 传说的泳装 | 福田道生 | 佐佐木纯人 | 山本雅章、西川绘奈 梶谷光春、龟谷响子 |
安野将人 |
| 第9话 | 誰にも言えないの秘密 | 不能对任何人说的秘密 | 高田晃一 | 村田尚树 | 北原章雄 Jang HyoungKeun Kim Daehoon |
安野将人 |
| 第10话 | 混浴旅行 in 尾々神村 | 混浴旅行 in 尾尾神村 | 米谷良知 | 高岛大辅 | 山本雅章、齐藤格 上田峰子、木下勇喜 峯岸桃子 |
岩仓和宪 |
| 第12话 | るるものいない日 | 璐璐萌不在的日子 | 樱井亲良 高田耕一 |
樱井亲良 | 小松原圣、饭冢晴子 大木良一、梶谷光春 芝田千纱、西川绘奈 上田峰子、山本雅章 |
岩仓和宪 |
“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的(これは、ゲームであっても、遊びではない)。” 2022年,大厂牌电子机械制造商“ARGUS”发表了-“NERvGear”-能连结虚拟世界的机器。完全且普及的虚拟现实终于能够实现。
艾恩葛朗特篇(アインクラッド,Aincrad)
第1部。小说版:第1・2卷、第8卷、进击篇(プログレッシブ);动画版:第1-14话(第1期)
桐人(桐谷和人)是使用NERvGear 游玩VRMMORPG“Sword Art Online”的玩家。很幸运的参与过封闭测试、并买下正式版的和人,在2022年11月6日与正式营运就马上“完全潜行Full Dive”的9999名玩家一起,享受着正式版的SAO世界。
但感动是短暂的,四小时多后,桐人发现封测时确实存在的登出指令竟然消失。认为只是系统暂时出错的桐人以及开始陷入混乱的所有玩家一起被传送到开始地点广场,但头上传来的不是等待许久的故障公告,而是自称是SAO游戏设计者“茅场晶彦”的人淡淡开始的死亡游戏说明:不能登出是游戏的正常现象,只有打倒位于“艾恩葛朗特顶楼第100层的Final Boss”——达成完全攻略——才是离开这个世界唯一的方法。并且,在游戏内Game Over或是尝试脱下NERvGear,玩家会立刻被NERvGear发出的高频率微波破坏脑部而死亡。
因为恐惧的影响,最初的一个月内死亡人数就突破了2000多人,然而玩家们终究习惯了这个真实存在的异世界。两年后的今日(2024年10月17日),尚有6000多名玩家存活,最前线已推进到第74层,桐人在第74层中使出了二刀流,并打倒了头目-青眼恶魔。在第75层中,桐人发现血盟骑士团的团长-希兹克利夫就是最终Boss茅场晶彦...
进击篇(プログレッシブ)
第1部前传。小说版:《SAOP》第1~卷;动画版:第2话(第1期)
死亡游戏开始后的一个月(2022年12月2日),在艾恩葛朗特当中已经有约二千名玩家死亡。谁都无法突破第1层而封测玩家与一般玩家陷入一直互不相让的时候,由自称骑士的玩家迪亚贝尔主导终于举行首次的头目攻略战。于是桐人(黑色剑士)在那场第1次头目攻略战会议场合中与帮忙的少女亚丝娜(未来的血盟骑士团副团长)变成组成二人组。但是迪亚贝尔因为在楼层头目的战斗中身故的结果,桐人为了平息封测玩家与一般玩家的对立而不得已被迫自封“封弊者”的恶名,失去形象的攻略玩家们也因为攻略方针的不同而彻底分裂为二个派别,更进一步从内部煽动派别对立对玩家们对战滥杀(PK),也就是拟意图逾越杀人界线“煽动PK集团”的样子现象。尽管桐人与亚丝娜在攻略集团当中身受立场微妙,又私底下对立与煽动PK集团派别之间的暗潮汹涌居中协商而奔走的同时亦自行前往挑战攻略艾恩葛朗特。
妖精之舞篇(フェアリィ・ダンス,Fairy Dance)
第2部。小说版:第3・4卷;动画版:第15-25话(第1期)
Phantom Bullet)
第3部。小说版:第5・6卷;动画版:第1-14话、第14.5话(第2期)
桐人(桐谷和人)在莉法等人的帮助下、打破须乡伸之阴谋救出亚丝娜后的2025年12月。
”
圣剑Excalibur篇(アーリー・アンド・レイト,Calibur)
外传。小说版:第8卷;动画版:第15-17话(第2期)
在结束“死枪事件”后,桐人(桐谷和人)回到ALO进行游戏,来自GGO的新伙伴“诗乃”也在ALO 建立了新角色——猫妖族弓箭手后加入了桐人的队伍。2025年12月28日,一行人决定前往ALO的“幽兹海姆”,目标取得最稀有道具“圣剑Excalibur”的新冒险。本篇故事的神话设定取自《诗体埃达》(Poetic Edda)的《皇家手稿 - 索列姆之歌(英语:Þrymskviða)》(Thrym's Poem)。
圣母圣咏篇(マザーズ・ロザリオ,Mother's Rosario)
外传。小说版:第7卷;动画版:第18-24话(第2期)
“死枪事件”结束的数周后(2026年1月)。在某次ALO大型改版时,导入了崭新的“原创剑技”系统。而在ALO的艾恩葛朗特24层出现一名谜样女孩,她以自己前所未见的十一连击原创剑技作为赌注与别人进行决斗。击败了甚至包含未开启二刀流的桐人(桐谷和人)在内的60名玩家,而赢得“绝剑”的称号。
对此产生兴趣的亚丝娜开始寻找这位拥有比桐人更快反应速度的玩家。在亚丝娜与她对决后,这名女孩邀请亚丝娜加入自己的队伍,并拜托亚丝娜一件让亚丝娜意想不到的事情。同时意外的牵扯出这名女孩背后一连串的故事。
序列之争 (オーディナル・スケール,Ordinal Scale)
是原作川原砾依据《刀剑神域》小说为基础的全新作品,并以电影化方式制作。
2026年4月,划时代的新型AR(增强现实 )专用可穿戴式装置“Augma”,搭配《序列之争 》(Ordinal Scale,OS)开始贩售。
剧情主轴承接动画版第二季的时间序之后
主条目:刀剑神域:序列之争
Alicization 篇(アリシゼーション,Alicization)
第4部前半部分(人界篇)。小说版:第9~14卷;动画版:第1-24话(第3期第1部)
“死枪事件”结束的半年后(2026年6月),桐人(桐谷和人)答应菊冈诚二郎去参加新款OLG的测试。没想到在打工空档时,在现实世界中竟遇上艾恩葛朗特时的杀人公会“微笑棺木”、也是“死枪”事件的余党前来复仇。在和人负伤送医后,从病房中消失。亚丝娜为了寻找和人,找上茅场晶彦的恋人——神代凛子寻求其协助。
Alicization Under World 大战篇(アリシゼーション アンダーワールド大戦,Alicization War of Under World)
第4部后半部分(大战篇),简称“WoU”。小说版:第15~18卷;动画版:第1-话(第3期第2・3部)
桐人与将人界人民变成可怕武器的“公理教会”以及身为人界统治者系统管理者亚多米尼.史特蕾达的艰苦战斗结束的代价是尤吉欧过世与本身失去意志。与桐人并肩作战的“整合骑士”爱丽丝带着桐人远离卢利特村过着与世无争的生活。但是知情人界与暗之国的全面战争一触即发的爱丽丝带着桐人前往战场。亚丝娜携手桐人为营救苏醒的完全人工智能爱丽丝决定登入Under World。再次陷入战况当中是这次身为加百列部属的瓦沙克是SAO最坏的杀人魔PoH率领全新的势力,对着亚丝娜们的身心穷追不舍。
Moon cradle 篇(ムーン・クレイドル,Moon Cradle)
第4部外传。小说版:第19・20卷
桐人与亚丝娜被困Under World 200年期间初期发生的故事。
在大战终结而成为一个Under World当中人界与暗之国的人们开始往来,成为人界方代表的桐人考虑到这种和平无法长久、应该避免争端而向Under World宣传着现实世界的先进技术。在那当中不幸再次发生不应该发生的杀人事件,在这事态之际桐人开始与成为见习整合骑士的学妹骑士罗妮耶共同搜查。
Unital Ring 篇(ユナイタル・リング,Unital Ring)
第5部。小说版:第21卷、第23~卷
桐人与亚丝娜从Under World回归现实世界一个半月之后(2026年9月),虽然在现实世界获得身躯的爱丽丝面貌就在ALO小木屋中的桐人与亚丝娜们身旁,却不幸地突然遭到强制转移到谜一般的游戏“Unital Ring”。强制转移开启了来自超过数百种虚拟世界将近数十万玩家规模人数的残酷开放世界生存游戏的序幕。
这是从异世界传承下光辉的姓名与竞跑能力的“马娘”、自久以来与人类共存着的世界的故事。
从乡下转学到大都市的训中学园的马娘·特别周,与同学们互相切磋、赌上“日本第一马娘”的称号,目标:在“Twinkle系列”中的胜利!
Twinkle Series(トゥインクルシリーズ)
由URA主办的国家级赛事。于每周六日举行,是集赛跑与Winning Live两者的娱乐竞技项目。
出赛的马娘必须隶属于Trainer的参赛队伍。
而赛事则是分为“GI”、“GII”等标准的分级制。作为分级的顶点,胜出GI赛事是马娘和Trainer理所当然的目标。
整个赛事日中,赛事和Live将会经由电视、电台、网络等途径于全国内转播。
出道(デビュー)
入读特雷森学园的马娘报名成为Twinkle Series参赛选手的程序。
因为要获得Twinkle Series参赛资格,马娘们必须要先加入Trainer的队伍。
所以她们入读特雷森学园的第一件事,就是在校内选拔比赛展示自己的能耐,从而冀望被Trainer选中加入队伍。
因此由入学到出道这段期间,每名马娘的经历不尽相同。
特雷森学园
URA管理的赛马娘培训学院,全称为“日本赛马娘训练中心学园”。
特雷森是一所海纳国内外顶尖实力的马娘,让她们每天精进不休的学园。
为了训练马娘的赛跑能力,特雷森在一般的国中、高中课程内额外增加了
和跑步、Winning Live、运动营养学等相关的特制教学内容。
如无特殊情况,所有的马娘均需留校住宿;而Trainer也同样居住于校园范围内。
URA
举办Twinkle Series、Winning Live以及营运特雷森学园等设施的机构。
全称为“Uma-Musume Racing Association”。
马娘们在GI赛事里所穿的胜负服,还有Winning Live里演唱的歌曲,都是由URA的各部门负责制作。
胜负服
只在Twinkle Series的GI赛事里穿着的个人特殊服装。
马娘会在首次报名参与GI赛事时获得她们的第一件胜负服。
URA会按照马娘出道时在报名表上填写的设计图样,尽量地还原她们心目中的样式。
URA奖
每年由URA所颁发的奖项,旨在褒扬于Twinkle Series中表现突出的马娘。
下分有多个奖项颁发,例如“最佳初级奖”、“最佳经典奖”、“最佳高级奖”、“最佳短途奖”、“最佳沙地奖”等等。
相关奖项的候选马娘再由业界人士投票选出。
此外,在这一年里表现最卓越的马娘会被评选为“年度代表赛马娘”,作为马娘之间最高身份地位的象征。
通常而言,奖品方面都会是新的胜负服。
距离适性
马娘在赛跑距离上的擅长程度。每名马娘都有不同的适性:短距离、一英里、中距离或长距离。
如果参加的比赛不是马娘自身适性的话,大多情况下很难和其他符合适性的马娘竞逐名次。
因此,想要成为“三冠赛马娘”(皋月赏(2000米)、日本打吡(2400米)、菊花赏(3000米))
又或是达成“天王赏春秋连霸”目标(天王赏.春(3200米)、天王赏.秋(2000米))都是十分困难的挑战。
队伍(チーム)
为了出赛Twinkle Series,由Trainer组织并受URA认可的马娘团队。
在Trainer的指导方针下,不同队伍都有自己的特色风格,
例如擅长短距离的队伍、周密规划训练的队伍、重视实战经验的队伍等等。
一些管理众多马娘的劲旅,除了主要负责的Trainer外,也会有支援协助的副Trainer存在。
经典赛
只有出道翌年(经典级)的马娘才可以参加的5项赛事:皋月赏、日本打吡、菊花赏、樱花赏和橡树大赛。
因为是自古以来的传统赛事,吸引了不少马娘立此为目标。
在这年里有着以三冠赛马娘为目标的三冠路线(皋月赏、日本打吡、菊花赏);
还有另外加入非经典赛事GI秋华赏的三后冠路线(樱花赏、橡树大赛、秋华赏)。
三冠赛马娘
在人生只有一次的经典赛中胜出皋月赏、日本打吡和菊花赏3项比赛的马娘。
在Twinkle Series悠久的历史中,只有屈指可数的马娘获得了这项殊荣。
此外,胜出同样是经典级限定的樱花赏、橡树大赛和秋华赏的马娘,
则会获得同等于“三冠赛马娘”地位的“三后冠”荣誉。
脚质
马娘比赛时擅长的跑法。马娘各有特性,比赛前制定的战术,必须与其性能相配合,方可发挥出最高战斗力。
虽然跑法有分为领放(逃げ)、前列(先行)、居中(差し)和后追(追込),但也有全部都得心应手的天才型马娘。
领放(逃げ):开始后立即领先,保持位置直到最后。
前列(先行):尽可能维持在前段,并紧盯领头的马娘。
居中(差し):途中处于中段位置,直到终点前才加速追上前段。
后追(追込):一直在后段保留体力,直到最后直路才加速决胜负。




